約 122,514 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8587.html
BEFORE DMT-03 「聖郷編 第3弾 末裔たちの郷愁(エターナル・ノスタルジア)」 NEXT DMT-05 「恒久編(エタニティ・メモリー) 第1弾」 「聖郷編」最後のセット。 レア以下のカードは昔作った物ばかりなので、人によっては新鮮さがない。 しかし、ベリーレア以上のカードは派手な物が多い。さらに登場したエボ、テーメノンとエンドレスの最終形態も見逃せない。 パッケージイラストは《桃源郷の覚醒者パーフェクト・シャングリラ・テーメノン》と《滅却の覚醒者バッドエンド・ハザード・ドラゴン》。 story ハピネス斎と厳しい修行が始まった。テーメノンは、ひたすら強くなるために一心不乱だった。 すると、 「もうそろそろ覚醒の力にふさわしい体になっただろう。」 そう言って、ハピネス斎は光るドアを開けた。 そこには、エンドレスと戦っている父がいた。 「父ちゃん!」 走って行こうとするテーメノンを止め、 「自分を唯一認められるのは、自分自身のみだ。」 ハピネス斎はそう言い残し、仙界に帰っていった。 そしてテーメノンは、父の元へ走っていった。 「テーメノン…そこにいるのはテーメノンか?」 「父ちゃん!」 「目が見えなくなってしまってな、テーメノン、これを受け取れ。これが俺からの、最初で最後のプレゼントだ。」 テーメノンは一枚の紙と「覚醒の力」を受け取った。 「クズどもがどう足掻いても勝てる可能性などないに決まっている!」 「クズども…誰のこと言ってんだ?」 テーメノンの形相は変わった。テーメノンの怒りは頂点に達した。 そして凄まじき雷にうたれ、テーメノンは覚醒した。 その力はあまりにも強く、エンドレス・コバルトは壊滅した。 そしてエンドレスも、覚醒したのだった。 しばらく互角の戦いは続き、テーメノンはすべての力を放った。 「もう一度聞こうか。クズどもとは誰のことだ?」 テーメノンは轟炎のように燃え盛っている。 そして死闘の末、エンドレスは力尽き倒れた。 「覚えておけ。自分の力も顧みずに人を罵るような奴が一番、クズだってことをな。」 そしてテーメノンは、足元に転がっている黒い石をひねり潰した。 そしてテーメノンは、故郷に帰った。すると、竜族の仲間達がいた。邪の石を割ったことで、竜族達が蘇ったのだ。しかし、父はもう帰って来ない…。 テーメノンは父からもらった手紙を読んだ。 「光のように正しく、水のように賢く、闇のように粘り強く、火のように熱く、そして自然のように優しい男になれ。」 テーメノンは泣かなかった。テーメノンは強くなったのだから。 そして、急いで母の元へ駆けていった。 収録カード ビクトリー1種類 《蝕まれし救済 バラムキージャ》 スーパーレア5種類 《エンペラー・PPP》 《時空の邪魂エンドレス・ソウル》/《滅却の覚醒者バッドエンド・ハザード・ドラゴン》 《時空の勇者テーメノン》/《桃源郷の覚醒者パーフェクト・シャングリラ・テーメノン》 《大宇宙神砕コスモ・ハルマゲドン》 《エターナル・ミョウガ》 ベリーレア5種類 《保たれし平穏 スマーウィル》 《輝かしき勲章 クィルムス》 《聖霊王キュリファス》 《緑神龍バガリザガーバ》 《株式会社「明日への夢をのせて」》 レア15種類 《秩序の聖霊ララ・クリフォン》 《宣凶師リバーベルト》 《ハピネス・ドア》 《アクア・バーベル》 《クレイジー・スパイラル》 《悪魔神バーバルス》 《超次元エンドレス・ホール》 《タイムストップ・ボム》 《獄炎の剣者ボルストラス》 《インフィニティ・ルピア》 《超次元シャングリラ・ホール》 《剛撃大地ハルマ・ニョライ》 《クアトロクロス・ビートル》 《お花畑トラップ》 《上司と部下の関係》 アンコモン15種類 《光神龍キャロル・セントラル》 《祝祭の使徒レーフィス》 《ビューティー・ハート》 《リキッド・シャーマン》 《音速秘宝タイマー》 《死海の手》 《火撃兵スラッシュ》 《反撃の連鎖》 《盗聴の耳》 《フェアリー・ブレス》 《黙示猛菌ライルス》 《邪脚電磁ロマーゾ》 《腐敗剣兵ダルクス》 《勇騎鎧冑ゼマール》 《勇猛聖霊ホネット》 コモン20種類 《シャイニング・パプリカ》 《死炎の求道者ジョードシン》 《巨宝の守護者グルス・ロミュート》 《ロジック・サンダー》 《蒼神龍グランド・アナ》 《キング・フォレストファイア》 《ルナ・クリスタル》 《電脳ループ》 《追跡する者ボーン・シャドウ》 《聖地の影カラー・ソーサラー》 《地獄の回収》 《迷走ハンド》 《輝水・リザード》 《ゴーグレンオー》 《地獄ミサイル》 《昇剣》 《魔晶妖精リリース》 《不思議の化身》 《光合兵シードガン》 《連続トラップ》 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/89.html
効果モンスター 星7/風属性/鳥獣族/攻2300/守 500 1ターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する。 ●このカードの正面に存在する相手の モンスター・魔法・[[罠カード]]1枚を持ち主の手札に戻す。 3スレ目 726 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/05/04(火) 17 13 22 ID IUmuvPVp0 【ポジションチェンジ】 1.バウンス効果について 数少ない、モンスターカードゾーンに依存する効果を持つモンスター。 その効果の特殊さゆえ、使い手は少なく、力も弱い。 しかし、その部分については一旦置いておくとして、もう一方の効果を見てみよう。 1ターンに1度、相手のカードをノーコストでバウンスする。これは非常に強力な効果である。 あの《N・グラン・モール》や《氷結界の龍 ブリューナク》に並ぶ効果である。 前者はモンスターのみで、召喚権の行使、攻撃宣言という条件があり、後者は手札コストが必要というデメリットが存在している。 もちろんそれぞれにメリットもあるため、デッキのコンセプトによってどのカードを使用するか変わってくるだろう。 2.ステータスを見てみよう さて、効果が強力であることは理解していただけたであろうか。 次にステータスについて注目してみよう。 やはり気になるのは、2体ものリリースを必要とするレベル7でありながら、2300という頼りない攻撃力というところではないだろうか。 もちろん、それはほぼデメリットと言って良いだろう。《生け贄人形》に対応している、などのメリットが無いわけではないが、ここで語るほどのメリットとは言えない。 実は、ここで注目して欲しいのは属性と種族なのである。(性格にはレベルも関係してくるのだが) 鳥獣族と言えば、何を思い浮かべるだろうか。《ゴッドバードアタック》《ハーピィの狩場》色々あるだろう。 それでは、レベル7の鳥獣族ではどうか。鋭い人はもうお気づきだろう。 そう、レベル7、つまりレベル4+3以下の鳥獣族であるこのカードは、《忍法 変化の術》に対応している。 レベル4の忍者をリリースすることで、なんとデッキからでも特殊召喚することができるモンスターなのである。 手札からの特殊召喚にも対応しているため、1枚積みでも機能する点が非常にスマートである。 また、忍者と言えば《女忍者ヤエ》の存在も忘れてはならない。 手札の風属性モンスターを相手のみの《ハリケーン》に変換する能力を持っている。 そう、このカードは風属性。腐った時は《ハリケーン》となりバウンスというコンセプトも崩さない良いシナジーを持っている。 ヤエ軸にして、《縮退回路》を使用したバウンス除外をしても面白いだろう。 3.ストーム・シューターがこの先生きのこるには ここまで利点を多く話したが、やはりモンスターカードゾーンに依存する効果というのは使いにくさが目立ってしまう。 しかしむしろそこに目をつけてもらいたい。こういう時、良い見本となってくれるのが【インフェルニティ】である。 今ではマイナー中のマイナーである【ポジションチェンジ】であるが、【インフェルニティ】も昔は「ハンドレス(笑)」と言われたものである。 私は【ポジションチェンジ】を、むしろロマン溢れるテーマであると考えて欲しい。 現段階では《ストーム・シューター》の他《突撃ライノス》《爆導索》辺りが使いやすい。 もちろん《ポジションチェンジ》は必須カードである。私は既に無限回収を開始し、現在46枚の《ポジションチェンジ》を手にしている。 だがもし《ポジションチェンジ》が必要になった時には安心して欲しい。 このテーマが流行り、ヤフオクなどで《ポジションチェンジ》が高騰するような事態に陥った時、私はそっと、1枚\300で手放すつもりである。 3スレ目 726 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/05/04(火) 17 13 22 ID IUmuvPVp0 5スレ目 551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 01 12 48.54 ID 6r/WO/zy0 ストーム・シューターはカードの位置に関するカード 評判が悪いCDIPで登場し、その中でもかなり酷評されているカードである。 CDIPで多数登場したカードの位置に関するカードでレベル7という労力の割に合わない効果とされている。 種族・属性が被っている風帝ライザーの存在も大きいだろう。 しかしCDIPの出身ということと全く奮わなかったカードの位置に関するカードという認識に捕らわれ過ぎて無意識の内にクズカード扱いしてないだろうか? ストーム・シューターはレベル7である。 つまり忍者マスター HANZOから忍法 変化の術をサーチして出す場合、条件的にはライザーと大差はないのである。 しかしアドバンス召喚でしか効果を発揮できないライザーに対しストーム・シューターは効果を発動できる。 バウンス対象が正面にいないと発動できない事に関しても特殊召喚時にバウンスしたい対象の前に出せば良い話なので大したデメリットにはならないだろう。 HANZOは闇属性でストーム・シューターは風属性のためダーク・シムルグの条件を満たすことができ相性が良い。 鳥獣族のためスワローズ・ネストに対応しており後続のストーム・シューターを呼び更にバウンスを仕掛けることができる。 ダーク・シムルグとレベルが同じのためこちらに繋ぐ選択肢もある。 更にダーク・シムルグと一緒に素材にしてビッグ・アイに繋ぐ事もできる。 これらは決して風帝ライザーにはできない事である。 ストーム・シューターはカードの位置に関するカードである。 つまりカードの位置に関するカードの事を忘れて、勝手にカードの位置を移動するデュエリストに対してジャッジキルを仕掛けることができる。 「ちょっと横空いてるので少し動かしませんか?」とでも言って動かすように誘導してみると成功率は上がるだろう。 事実上特殊勝利効果を持っているモンスターと言っても過言では無く、特殊勝利条件を持った鳥獣族はデュエルで使用可能なカードはこのカードのみである。 このようにHANZOやスワローズ・ネストを使う際にはかなり優秀なモンスターである。 手軽な特殊勝利条件まで持っていると言う事は全ての鳥獣族より優れていると言っても良いだろう。 残念ながらDE1では収録から漏れてしまい入手困難になる事が予想される。 今後のゴールドシリーズでノーレアで再録される事は確実なので今のうちに集めてしまった方がいいだろう。 5スレ目 551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 01 12 48.54 ID 6r/WO/zy0 残念パックことCDIPの中で更に評価の低いモンスターの1体。 カードの位置に関係する効果を持つことからジャッジキルと相性が良いので既にこのスレでは何度か評価の対象になっている。 しかし、このカードを実用性で考えた場合はどうか? 効果自体はノ―コストのバウンスであり極めて強力な除去効果であり破壊耐性を持つモンスターが増えた現環境では極めて有用である事はいうまでもない。 さらに起動効果でありグランモール等と違い召喚権も消費しない上何度でも効果を使うことができる。 問題は「このカードの正面にモンスターがいない事」である。 特殊召喚手段はHANZOやスワローズネスト等豊富であり最初の1体は確実に除去できるだろう。 しかし何度でも発動できる起動効果であることがグランモールや強制脱出装置に勝る点であるのに肝心の対象がいなければ意味はない。 そこで逆に考えよう、バウンス対象の正面にこいつを置くのではなく、バウンス対象をこいつの正面におけばいいのだ。 溶岩魔人ラヴァゴーレムやヴォルカニック・クイーンをストームシューターの正面に召喚し、バウンスしてみよう。 戻るのは自分の手札なので前者では2 0、後者でも1 0のノ―コスト除去である。 リリースはバウンスよりも更に高度な除去でありオベリスクやクエーサーまでもが簡単に除去出来てしまう。 あの最強耐性を持つ毒蛇神ヴェノミナーガをノ―コスト除去できると言えば如何に強力なコンボであるかわかるだろう。 維持するだけで毎ターンのノ―コスト除去が約束されるので多少無理をしても守る価値が出てくる。 これだけ強力なモンスターながら残念なことに現在は絶版である。 高騰する前に皆さんも是非3枚確保しておく事を勧めたい。 6スレ目 879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2013/05/09 00 19 41 ID /awBGeWF0 ストーム・シューターも良い感じだな。毎ターン複数除去は強いわ ストームシューター問題は維持だなぁ。閃光か鍵虫で守って最悪GBAでってとこかな ストームシューターかぁ ポジション移動が狙いやすくて効果自体は強いから、ハーピィを混ぜたデッキでTF6のポジション移動ボーナスはこれで稼いでた バウンス対象を自分から効果範囲に置く、ってのは面白い発想だな・・・普通は出しやすさとかを突き詰めちゃいそうだし 関連カード ポジションチェンジ Tag:【ポジションチェンジ】 【忍者】 ジャッジキル 位置 正当評価 高騰化予測カード
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49021.html
魔殺のライダー キラー・ザ・キル SR 闇 (5) クリーチャー:クロス・ライダー/革命軍 5000 ■スレイヤー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 砲撃のビークル ゲリランチャー SR 自然 (6) クリーチャー:クロス・ビークル/侵略者 5000 ■相手のクリーチャーが破壊された時、自分のバトルゾーンに《砲撃のビークル ゲリランチャー》がなければ、このクリーチャーを自分のマナゾーンから出してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらのクリーチャーは自分を攻撃できない。 魔砲のクロス キルランチャー 闇/自然 (12) クロス・クリーチャー:クロス・ライダー/クロス・ビークル/革命軍/侵略者 12000 ■革命クロス召喚:コスト《魔殺のライダー キラー・ザ・キル》と《砲撃のビークル ゲリランチャー》 ■マッハファイター ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手の多色ではないクリーチャーをすべて破壊する。 ■このクリーチャーがタップしていれば、相手のクリーチャーは攻撃できない。 (ゲーム開始時、クロス・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:お出ましだッチ 自己評価 キラー・ザ・キルから出せば、マナに埋めておいたゲリランチャーを踏み倒し、すぐさま革命クロス召喚できる。盤面に干渉する能力が多く、一撃で相手の盤面を壊滅させられる。ただ、他のゾーンには触れないので、相手に反撃を許してしまう。また、攻撃を制限する効果こそあるものの、こいつ自身のパワーが低く、相手の大型多色クリーチャーに普通に負ける。実は結構難儀なクリーチャー。コストの2体がちゃんと重いのも大変なポイント。 DM24OD-01「革命X編 第1弾 革命ネクスト・ウォーズ」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batista/pages/117.html
概要 『田口・白鳥シリーズ』の第四弾。本作では著者の作品群の舞台・桜宮市から離れ、白鳥 圭輔が属する厚生労働省を主な舞台としている。そこで官僚や解剖至上主義の教授達らの思惑が絡む、厚労省主催の「医療事故調査委員会創設検討会」の会議を巡る攻防を描く。また、本作においては論戦をメインに描いているため『ジェネラル・ルージュの凱旋』以前のように、田口 公平と白鳥 圭輔が事件に関わり、事件の真相が明らかにされていくというミステリー要素を含むスタンスは描かれていない。 時系列は『このミステリーがすごい! 2008年版』に収録された短編、『東京都二十三区内外殺人事件』と並行しているため、短編とシンクロする場面もある。 ストーリー 加納が事件発覚に一役買った、宗教団体「神々の楽園」の信者リンチ死事件が警察の初動捜査ミスの問題を含め、話題を集めていた頃、高階に厚労省の会議に出席することを頼まれた不定愁訴外来責任者の田口は、依頼主の白鳥直々の指名によって渋々会議に出席することになる。 東京・霞ヶ関に向かった田口は「病院リスクマネジメント委員会標準化検討委員会」のモデル事業に関する会議、「医療関連死モデル事業」に出席する。だがその会議は、医療事故を調査するための独立した組織創設の検討を目的とした「医療事故調査委員会創設検討会」へと発展。今まで会議の主催者として舵取りをしてきた白鳥はその舵を取られる形になり、田口もその会議の参加者として連ねられる。 この検討会自体も有耶無耶にしようとする官僚や、自分達の立場を死守せんとする教授達、そしてかつて医師や厚労省を揺るがす大きな問題を起こした彦根 新吾も介入し、「医療事故調査委員会創設検討会」に波乱を呼び起こす。 登場人物 登場回数一覧参照。 書籍情報 関連項目 極北クレイマー オートプシー・イメージング 厚生労働省
https://w.atwiki.jp/nicecanblog/pages/112.html
#blognavi blogにはこういう使い方だってある!ゲリラ更新です。 本日は新歓の机だしの場所取りでございました。 入学時期はサークルの戦力補給の最大の要所、みな必死です。 九時丁度にラインが切られ、各サークルの雄が走り出すわけです。 今年のわがサークルの目標はペデストリアンデッキの下、ちょっと遠め、 ラインカットとともに走り出す法大生(いなかっぺの方)、 は、速い! 初速はともかく、速いです、ライフセービングなんてもう。 不健康な私は追い抜かれまくりました。 狭いですが、日光はたくさん浴びれそうな場所がとれました、まる PS 肩甲骨が痛いので、接骨院いってきます。 カテゴリ [ミコト] - trackback- 2006年03月30日 10 58 06 ふ~ん -- テル民 (2006-03-30 13 28 23) そんなことより自分のブログの方を更新しようよ -- テル民 (2006-04-01 14 26 56) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/806.html
通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキからモンスター1体を墓地へ送る。 このターン、自分はこの効果で墓地へ送ったカード及び同名カードの効果が発動できない。 2019年7月13日発売の「CHAOS IMPACT(カオスインパクト)」に収録される通常罠。 名前から「おろかな埋葬」をモチーフに作られているカードであり、公式からカード名を当てるクイズ形式により事前公開された。 しかしおろかな埋葬と比べると弱い。 wikiでは「調整版というべきカード」とお茶を濁している書き方であるが、極論それは「おろかな埋葬よりも弱い」と言っているようなものであり、 また通常罠という点が現在の遊戯王環境で必須ともいえる即時性を大きく損ねている。 新規登場カードとしては非常に悪いスタートを切ってしまい、下位・クズとして使われなくなるのも時間の問題か…… だがしかし、思い出してほしい。 本来デュエルとは楽しいものではないだろうか? アニメの遊戯王では戦いの手段としてデュエルを行っている場合が多々ある。 そのため純粋なデュエルに対する楽しさや面白さを見出すのは彼らアニメのキャラクターたちではなく、これを読んでいる君達デュエリスト自身だ。 カードを触って、デッキを作って、誰かとデュエルをする。 こうしてデュエルを、引いては誰とでも遊戯王の話題で楽しめるのではないだろうか? おろかな埋葬の調整版とwikiから呼ばれるのは、こうした側面から来ている。 決して悪い意味で言っているのではないのだ。このことを思い出す事で、この「のどかな埋葬」に対する評価も一転する事だろう。 だからこそ、wikiで「平和ボケしてしまったのか、カードの性能では大きく劣っている」と言われてた事は、声を大にして否定しなければならない。 「のどかな埋葬」はデュエルの楽しさ、面白さというワクワク、それを生み出す純粋で真っすぐな少年の心を忘れてしまった私達デュエリストに送られる、KONAMIからのささやかなプレゼントなのだ。 そんな「のどかな埋葬」の持つ性能(デュエルに対しての思い)が大きく劣っている事など、あり得ないのである。 皆さまも「のどかな埋葬」の腕の人のように、誰かに手を差し伸べる心優しきデュエリストになって欲しいと私は願う… 16スレ目 611名も無き決闘者 (ワッチョイ f392-yOLd)2019/07/06(土) 23 01 14.56ID vVbu8X9Q0 実際決闘者の大会で使えるか否かという目線は厳しいものがあるそれこそこのカードを使ったファンデッキで肩肘張らずに長閑に埋葬されようということか たまにはこういう心暖まる評価も良いワクワクを思い出した実用するならデメリットの発動を踏み倒すとかあるんだろうけど 《おろかな埋葬》の調整版でありながら、大きな心理アドや平和アドを持つ今回のカード。だがこのカードや真価は平和アドのみならず、様々な用途で立ち回れる大きな可能性を持っている。 先程の素晴らしい評価には負けるが、別方向で掘り下げていきたいと思う。 まずこちらのカード、《埋葬》シリーズとしては初の罠カードである。そして罠カードであることが有効に使えるテーマがある。そう、【バージェストマ】だ。 ピンポイントに、尚且つ平和的に、相手のターンにキーカードを埋葬しつつ、古の水棲生物達が目を覚ます。なんてことだ!墓から大量の化石が発掘されてしまったではないか!! 落とすモンスターカードは自分のメインフェイズで使いたい《ボルト・ヘッジホッグ》や《ヴォルカニック・バレット》、却って暴発を防げる《ヴォルカニック・カウンター》等が好相性と言えるであろう。 だが「バージェストマで墓地を溜めるなら《針虫の巣窟》で良くない?」というコメントも、間違いなく来るであろう。 確かにバージェストマ罠を大量に狙うという点ではそちらに分がある。が、やはり「ピンポイントで落ちて欲しいモンスターカードを落とせる」ということについてのアドバンテージはもはや語るまでもないだろう。 そして《針虫の巣窟》はイラストがグロテスクで使いずらい!という方も居るはず。少し前に某所で騒がれたこともあった。 《のどかな埋葬》はいかがであろうか?太陽の光が降り注ぎ、草花が生い茂げ蝶が舞うのどかな草原に、埋葬者自らが水やりをする平和的な風景が描かれている。更に海外に配慮されてか十字架の意匠等もなく、平和アドや配慮アドを加味したイラストアドも非常に高い。 前述した「埋葬してたら化石がでてきた!」というびっくりストーリーアドも十二分に楽しんで欲しい。 そんなわけで《のどかな埋葬》は【ヴォルカニック埋葬バージェストマ】における大きなキーカードと言える。イラスト通りののどかな気持ちと、化石を発掘するというワクワク感を忘れないでデュエルを楽しんでいただきたい。 16スレ目 619名も無き決闘者 (ワッチョイWW ff88-4hHn)2019/07/07(日) 02 41 37.49ID 9KkT5I2Z0 想定デッキがあると用途を考えやすいな普通に使用に至りそうだ フラゲ出た日に評価は割りと前代未聞だ 次段で登場するこのカード、一見するとデメリット付きの墓地肥やしだが、このカードの真価はそこにはない。 このカードにはターン中、効果で墓地に送ったカードの効果の発動を封じる効果がある。一見するとデメリットでしかない効果だが、これは一部の強制発動するタイプのデメリット効果を踏み倒すという使い方がある。 この効果でデメリットを封じるメリットが大きいカードに《天岩戸》がある。 《天岩戸》 スピリット・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1900/守1200 このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 お互いにスピリットモンスター以外のモンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを持ち主の手札に戻す。 ミラーでもない限り相手のモンスター効果を完封できる強力なモンスターだが、スピリットの共通デメリットによってそのままでは相手ターンに保持できないため、単体では少しだけ使いづらいモンスターだ。 そこで《のどかな埋葬》でデメリットを打ち消すことで《天岩戸》を場に保持する。という戦略なのだが、多くの決闘者はこう考えるかも知れない 「それ《抹殺の指名者》でよくない?」と。 確かに《抹殺の指名者》は単体でも強力なカードで、速攻魔法のため引いたターンに《天岩戸》を保持できるなど使いやすい面が多いのは確かだ。 しかし、この使い方において、《のどかな埋葬》(以下のど埋)は《抹殺の指名者》(以下指名者)に負けない多くのメリットがあるのだ。 まず第一に、指名者の強みである「相手の手札誘発を無効化できる」という点が、この場合メリットにならない点だ。 天岩戸自身が高い手札誘発メタ性能を持っているため、指名者は天岩戸のデメリットを打ち消す以外の使い方をする必要、つまりのど埋に対する優位性が1つなくなるのだ。 次に、対象のカードを墓地における点だ。 一見すると墓地利用がしづらそうなカードに見えるかもしれないが、 【岩石族】ならブロックドラゴンやゴゴゴゴライアスなどいくらでも墓地のこのカードを活かす術はあるし、スピリットにも《伊弉波》や《大和神》など墓地のスピリットを利用できるカードも存在し、墓地にこのカードを置いておく利点は十分に存在する。 次に、通常罠だという点。 通常罠が速攻魔法より使いづらかったのも今は昔の話で、《悪魔嬢リリス》や《トラップ・トリック》の存在により、スピリットにおいては《拮抗勝負》や《八咫烏の骸》、岩石族においては《岩投げアタック》や《マグネット・フォース》など強力な罠カードと状況に応じて使い分けることが可能なのだ。 最後に、このカードが単体ではそこまで強くないという点だ。 指名者はあまりの汎用性の高さから、今や殆どのデッキに採用され、指名者で指名者を除外して妨害したり、ピンポイントメタとして《刻印の調停者》を採用してまで妨害する決闘者もいるほどである。 いっぽうのど埋は発売前にこのスレで3回も評価を受ける程度には微妙なカードで、指名者で対策される可能性はほぼなく。精々が《灰流うらら》に妨害されやすい程度だろう。 その《灰流うらら》も天岩戸の存在下では効果を発動できないため、このカードを止められるのは直接罠カードの発動を無効にするカウンター罠程度しかないのだ。 このように単体では指名者やおろ埋の劣化版のような印象しかうまないのど埋だが、《天岩戸》の相棒としてはこの上ない存在なのだ。 16スレ目 633名も無き決闘者 (タナボタWW c354-smjx)2019/07/07(日) 14 59 04.37ID P3SIy6tr00707 こうやって考察すると単なる劣化版というわけではない立ち回りが普通に多いなのど埋 三連のど埋評価良いなカード同士のシナジーを利用した良評価 Tag:【スピリット】 【バージェストマ】 【ヴォルカニック埋葬バージェストマ】 イラストアド ストーリーアド 人生アド 平和アド 正当評価 決闘を楽しむ 配慮アド
https://w.atwiki.jp/kuzugesuwiki/pages/10.html
【クズゲスSIDE】 物語の本編になった世界。 基本的には『悲しみの連鎖を断ち切り』というゲーム世界がベースになるが、明智秀頼に豊臣光秀が転生した世界を指します。 要するに小説本編世界をクズゲスSIDEと呼ばれている。 極力、ネタバレ厳禁で表記し、ガッツリネタバレをする記事を書く際は個別記事を作成してください。 初登場話は基本的には回想シーンではなく、直接の登場を果たしたシーンを掲載してください。 メインキャラクター 【明智秀頼】 【佐々木絵美】 【十文字タケル】 【十文字理沙】 【津軽円】 【谷川咲夜】 【宮村永遠】 【津軽和】 【スターチャイルド】 【上松ゆりか】 【ヨル・ヒル】 【三島遥香】 【深森美月】 【赤坂乙葉】 【理知歩愛紗】 【エニア】 サブキャラクター 【遠野達裄】 【マスター】 【リーフチャイルド】 【山本】 【アイリーン・ファン・レースト】 【叔父】 【おばさん】 【瀧口雅也】 【関翔】 【沢村ヤマ】 【ターザン・スルスル・メータン】 メインキャラクター 明智秀頼 クズゲスの主人公。 初登場時は小学校に通う前くらいに幼かったが、現在は高校1年生である。 容姿は茶髪で目付きが悪いことが描写されている。 生前は高校2年生の男子生徒であり、夏休みの直前にトラックに轢かれて死亡し、気付いたら『悲しみの連鎖を断ち切り』(※長いので原作と表記)というギャルゲーの世界に『明智秀頼』という悪役親友役のキャラクターに転生していたことに気付くのがこの物語の全てのはじまりとなる。 叔父による虐待の暴行でダメージを受けたショックで前世を思い出す。 転生に気付いたと同時に『命令支配』と呼ばれるギフト能力(特殊能力と同意義)に開花させる。 そのギフト能力を使い、叔父による虐待を終わらせた。 原作内の秀頼が起こしているNTRや殺人を酷く嫌悪しており、度々このキャラクターに転生してしまったことを後悔している描写が見られる。 そういった悪事の因果応報で、秀頼は原作SIDEではどのルートを経由しても死亡するのが約束されている(BADENDでは生存ルートもあるが、転生した秀頼は目指す気ゼロである)。 そのために原作では率先して悪事を行っていたが、クズゲスSIDEの秀頼は一切そういった行動はしない。 当然、死にたくないので死亡フラグをへし折るために日々行動に移す。 しかし、それはそれとして日常を楽しむスタンスなので神経が図太く見えるところもある。 ノリも良く、突っ込み役にもボケ役にもまわっている万能タイプの主人公。 ありきたりな悪役転生では見ることの出来ない独特な性格している。 最初こそ、原作キャラクターには近付かないスタンスであったが、公園にやって来た佐々木絵美を原作キャラクターだと気付かないで遊んでいたり、入学早々ゲーム主人公の十文字タケルと関係を持ったことにより転生初期で目論見が大きく外れてしまった……。 虐待による過去や、前世での出来事から『必要とされない』といった思い込みから、恋愛ごとは凄く鈍感。 それ故に、ヒロインキャラクター達に大きく干渉して助けたことにより、数多のヒロインから想いを寄せられているがあんまりその好意に気付いていないが、最近ようやく改善の兆しが見えてきた。 小学校に入る前からよくギャルゲーを嗜んでいるが、絵美に乱入されてしまい彼女の気分を害するのはもはやお約束。 スマブラもやり込んでいるらしく、咲夜のマルスやルキナでは彼のロイには歯が立たないと言わしめている。 初登場話 第1章 覚醒 1、『人に命令を下せる』能力の覚醒 命令支配 人に命令を下す能力を持つギフト。 シンプルながら強い能力であるが、卑怯者のギフトとも呼ばれる。 佐々木絵美 原作では非攻略キャラクターであったが、クズゲスにおけるメインヒロインである(一応1章のヒロイン)。 初登場時は小学校に通う前くらいに幼かったが、現在は高校1年生である。 容姿は栗色の髪色をしておりそれをツインテールにしていて、左目の下に泣き黒子がある。 原作においては非攻略キャラクターであり、人気も低くかった。 セカンドにおいては攻略ヒロインに昇格予定もあったのだが、人気が低すぎてルート没収という目にあった可哀想な経緯を持つ。 人気がない理由は、原作秀頼の彼女という立場であり、操られていたとはいえ悪人側でプレイヤーをイライラさせてしまいヘイトを買ったのが原因らしい。 1章の時に家族で秀頼の家の隣に引っ越して来た。 引っ越して来た日に公園に向かった時に秀頼と出会った。 原作キャラと関わる気のなかった秀頼であったが、本名を聞くまで絵美の存在自体を忘れてしまっていたという身も蓋もない理由で関係を持ってしまった。 攻略ヒロインは思い出していたが、まだ非攻略キャラクターまでは手が回らなかったらしい。 秀頼は公園で出会ったきりの関係で終わらせるつもりが、絵美に懐かれて家に度々押しかけられるようになる。 秀頼が見ず知らずの自分と遊んでくれたり、手品を見せてくれたりしたことで、異性として早い段階から意識している(ヒロイン勢では1番最初に秀頼を好きになった)。 その後、理沙や咲夜や永遠などの秀頼を狙う女性キャラクター達の存在にやきもきしている。 その一途に秀頼を慕う恋心はめっちゃ可愛い!と絵美ファンを続々と増やしつつある。 ヒロイン勢でもリーダーっぽい感じの扱い。 よく秀頼の家に出入りをしている。 原作ではどのルートでも救われない末路を迎えては死亡するので、幸せそうなクズゲスSIDEとのそのギャップの差がえぐい。 本編ではまだ明かされていないが、ギフトに覚醒しているらしいのだが、絵美本人に自覚があるのかすら不明。 初登場話 第1章 覚醒 3、公園に現れた女の子 十文字タケル 原作における主人公ではあるが、クズゲスにおいては準主人公でありメインヒロイン(ネタではなく公式)。 初登場時は小学生であったが、現在は高校1年生である。 妹の理沙とは学年が同じだが、双子ではない(タケルが4月生まれで、理沙が3月生まれで約1年弱の開きがある)。 容姿は黒髪で中世的な顔をしているとのこと。 原作SIDEではやることなすことが何もかも後手後手に回ってしまい、無能主人公と揶揄されるくらいに活躍よりも役立たずっぷりが描写されていた。 比喩かと思えば、原作が描写をされるほど、ヒロイン達が秀頼の毒牙に掛かっていたり、命を落としたりなどをやらかす始末である。 タイトルにあるそして主人公が無能すぎて役にたたない……。はウソ偽りない。 しかし、クズゲスSIDEにおいてはいかにもざまあwされるべき対象かと言われれば特にそんなことはなく、なぜか秀頼の親友役ポジションに収まっている。 秀頼本人に伝えたことはないが、目付きが悪いところや容姿が男らしくてカッコイイと一目惚れしているらしい(原作SIDEもクズゲスSIDEも共通)。 そのため惚れた弱みとも言うべきか、秀頼に滅法優しい(知人の中で1番優しいのがタケルだと秀頼本人が独自をしている)。 妹である理沙を大好きなシスコンである……が、まだ他2人のシスコンキャラよりもマシなレベルのシスコンの可能性が高い。 妹の理沙の尻に敷かれている。 基本的に秀頼の突っ込み役だが、たまにボケが入る。 原作主人公役ではあるが、妹の理沙と絵美以外とはあまり絡みがない。 彼の所有するギフトは『アンチギフト』であるが、本人はギフト能力に全く気付いていない。 初登場話 第2章 禁断の恋愛 3、十文字理沙 アンチギフト 自分に向けられるギフト能力を無効化させる。 また触れることでギフト能力を解除できたり、できなかったりするのでそちらは波がある様子。 原作SIDEにおける秀頼の『アンチギフト』を防いだりする最大の武器ではあるが、クズゲスSIDEでは、使用する描写が全然見られない。 十文字理沙 原作では『禁断の恋愛ルート』の攻略ヒロインであり、クズゲスでは2章のヒロイン役。 初登場時は小学生であったが、現在は高校1年生である。 妹の理沙とは学年が同じだが、双子ではない(タケルが4月生まれで、理沙が3月生まれで約1年弱の開きがある)。 容姿は黒髪で中世的な顔をしていて、巨乳ということが判明している。 普段はしっかり者で兄にも厳しいが、その実は隠れブラコンでありタケルが大好きであった。 それを拗らせたのが原作世界であったが、クズゲス世界ではそういった面がドンドン消えていき、現在は秀頼を狙うヒロインになっている。 兄のタケルも後方サポートをしているなど、現在も兄妹仲が良好なのには変わりない。 ヒロイン勢の中では敬称を付けた呼び方が多い。 基本的に常識人で突っ込みする機会が多いが、たまに天然が入る。 その常識人なのが原因で、登場は初期からしているのに周りが濃いキャラばかりなのでやや空気気味。 また、2章のヒロインではあるが、タケルの描写の方が印象に強いことなども不遇っぷりに拍車を掛けている。 しかし、たまに天然な面を見せる姿は魅力的である。 スターチャイルドの大ファンであり、スタチャ初登場時の話で登場出来ない時は嘆きまくった。 彼女はギフト能力を持っていて、そのギフトも認知しているのだがその正体は不明。 原作においても、理沙のギフトの掘り下げがなくシナリオライターがぶん投げたらしく、原作知識を持つ秀頼と円も理沙のギフトは知らないという特殊な立ち位置になっている。 初登場話 第2章 禁断の恋愛 3、十文字理沙 津軽円 原作では非攻略キャラクターであったが、クズゲスにおけるメインヒロインである(一応3章のメインヒロイン)。 初登場時は小学生であったが、現在は高校1年生である。 星飾りのカチューシャを付けて、手首にシュシュを装備している。 緑の髪色をしていると描写されている。 学年で1つ下の津軽和という妹がいる。 絵美と隣の席になったことが切っ掛けで、秀頼やタケルとも面識を持つことによる。 本来の原作では非攻略キャラクターであり、賑やかし要因なので、シリアスには関わらない立ち位置のキャラなので秀頼はノーマークだった。 しかし、実際に彼女に会ってみると秀頼と同じく転生してしまった同類であった。 絵美と理沙にとって初対面こそ最悪であったが、仲は良好である。 ツンツンしていて、弄りがいがあるのかよく絵美や咲夜からネタ扱いされる。 カタカナの付く単語が苦手であり、横文字NG。 実は、秀頼の前世と大きく関わりのある人物であり、その背景から『円がクズゲスのメインヒロイン!』と推す声も多い。 ギフト能力はなし。 初登場話 第3章 賑やかし要因 1、津軽円 谷川咲夜 原作未登場、クズゲスでは4章のヒロイン。 初登場時は小学生であったが、現在は高校1年生である。 短い髪型でかなり癖っ毛の強い。 コーヒーカップが付いているヘアゴムを付けている。 このコーヒーカップのヘアゴムが本体扱いされやすい。 喫茶店を営んでいるマスターの娘。 コミュ障な少女であるが、秀頼と関わることでちょっとずつであるが改善されてきている。 しかし、『貴様』と呼んだり、子供を『キッズ』呼ばわりをするなど、言葉遣いはお世辞にも良いとは言えない。 メインキャラクターやマスターなどの慣れた人には馴れ馴れしいが、初対面の人には基本話しかけない。 ボケ役であるが、突然真意を付いた突っ込みもするので侮れない。 アイドルの『スターチャイルド』に憧れて、『コーヒーチャイルド』を自称する時がある。 シリアスシーンではよく曇らされる。 作者は絶対あにまん民 4章時点で役割が終わったと明言されているが、扱いやすいのか度々登場する。 ギフト能力に強い憧れがあるが、残念ながらギフト能力はなし。 初登場話 第4章 変人親子の喫茶店 1、喫茶店 宮村永遠 原作では『鳥籠の少女ルート』の攻略ヒロインであり、クズゲスでは5章のヒロイン役。 初登場時は中学生であったが、現在は高校1年生である。 薄紫色のセミロングな髪型の憂いを帯びた顔の優等生巨乳であり、原作では1番の人気を誇っていた。 生前の秀頼の推しヒロインであり、1番の憧れの存在。 深森美月とは小学校の時からの親友。 家族関係に悩んでいて、転校したばかりの時は友人関係に飢えていた。 そんな時に男女で仲良くしている秀頼、絵美、タケルの輪を目撃し、強い憧れを持つ。 そこから絵美に絡んでくるようになる。 秀頼による悲劇を回避しても、家族関係という問題が永遠に残る。 その家族の問題を秀頼や絵美らの活躍により改善させて、晴れてレギュラーキャラになる。 励ましたり、最初に話しかけてきた秀頼に強い憧れを持ち、積極的にアピールをしている存在で絵美や理沙らに要注意人物としてマークされている。 家族関係が解決したことで、隠れサディスティックな面も持ち始める。 ギフト能力はなし。 初登場話 第5章 鳥籠の少女 3、宮村永遠 津軽和 原作未登場、クズゲスでは6章のヒロイン。 初登場時は小学生であったが、現在は中学3年生である。 津軽円の妹である。 原作には『円には妹が存在する』という設定はあるが、登場はしなかった。 姉と同じく緑色の髪をしていて、小悪魔的なオーラがある。 飄々としていて、基本的には誰相手にも舐めた口をきくことを信条にしている。 父親からの教えである『女は舐められたら終わりだ。舐める女になれ!』という言葉を律儀に守っている(姉である円は恥と思っている)。 秀頼が好みのドストレートとのことだが、その態度から全くそれを読み取れない魔性の女である。 初登場話 第6章 偽りのアイドル 2、津軽円はイカサマを防ぎたい スターチャイルド 原作未登場、クズゲスでは6章のヒロイン。 中学3年生である。 通称・スタチャ。 金髪をベースに黒髪のメッシュをして、ツーサイドアップの髪型。 若いながらも、人気に火が付いてきたアイドル。 たまにアイドルグループと間違われるが、アイドル1人を指す言葉(あいみょんみたいな感じと思われる)。 秀頼、タケル、理沙、和がスタチャのファンを公言している。 咲夜がよくスターチャイルドをもじって『コーヒーチャイルド』を自称するが、特にファンというわけではなくノリで発言している。 語彙に☆が付くくらいの笑顔はファンの間でスタチャスマイルと呼ばれている。 彼女の所有するギフトは『キャラメイク』 初登場話 第6章 偽りのアイドル 19、佐々木絵美は任される キャラメイク 自分の思い通りに姿や声を変えることができる。 ゲームのキャラメイクをイメージさせることでこの名が付いた。 上松ゆりか 原作未登場、クズゲスでは7章のヒロイン。 高校1年生である。 長い黒髪を伸ばした美人。 秀頼のクラスメートであり、元ギフト狩りのメンバー。 露出の凄いくノ一衣装で秀頼に襲い掛かるというインパクト大の初登場を果たす。 露出狂みたいな格好をしていたが、実は下ネタが苦手で雑魚 シリアス時では高い身体能力を誇るが、ギャグシーンになると咲夜と並び立つポンコツになる。 本名の『ゆりか』は、作者の誤字が原因。 彼女の所有するギフトは『アイスブレード』 初登場話 第7章 プロローグ 12、明智秀頼は引き付ける アイスブレード 自由自在に氷の形を操り、それを投擲させる能力。 凍らせるといったことができないので自由度は低い。 ヨル・ヒル 原作におけるゲームそのもののメインヒロインであり、クズゲスでは7章のヒロイン。 高校1年生である。 赤茶色の髪をポニーテールにして、首にはお守りのようにペンダントを付けている。 秀頼のクラスメートであり、タケルを信頼している反面、秀頼を敵視している。 『想い』を感知することでペンダントからコンバットナイフへ変形するハイテク道具を所持している。 わざとらしく『けらけらけら』と笑う癖がある。 ゲームのメインヒロインでありながら、クズゲスでの扱いが悪く、読者の間ではネタキャラ扱いされている。 色々と謎の多い言動や独自が多い。 作者がでっち上げで作ったヒロイン。 彼女の所有するギフトは不明だが、なぜか重複するはずのない『アンチギフト』の様なギフトを使いこなす。 初登場話 第7章 プロローグ 10、ヨル・ヒル 三島遥香 原作では『病弱の代償ルート』の攻略ヒロインであり、クズゲスでは8章のヒロイン役。 高校1年生である。 青髪短髪で巨乳、ボクっ子。 秀頼たちとは違うクラスメートであり、美月や詠美と同じクラス。 ペットのネコ助を溺愛している。 元は病弱だが、ギフトのおかげで健康的になっている。 入学早々災難であったが、秀頼と関わることで惹かれていく。 初代ヒロインの5人の中では1番最後に登場した。 彼女の所有するギフトは『エナジードレイン』 初登場話 第8章 病弱の代償 17、三島遥香 エナジードレイン 相手から命を削り、自分の元気に変換する能力。 あまりにも相手から命を削る力が強くて、彼女の周りから人が近寄れない状態になってしまう……。 深森美月 原作では『月と鈴ルート』の攻略ヒロインであり、クズゲスでは10章のヒロイン予定。 高校1年生である。 長い金髪で、口元に黒子がある真面目なお嬢様。 深森美鈴という双子の妹が存在するが、険悪らしい。 永遠が転校する前の親友だった。 よくクラスメートの詠美に弄られる。 友達になりたいアピールが凄いらしく、名前で呼ばせようとする流れはお約束らしい。 ギフト能力は不明だが、制限がキツイ変わりにチート能力であることだけは判明している。 初登場話 第8章 病弱の代償 14、深森美月 赤坂乙葉 セカンドシーズン『砕かれた正義ルート』攻略ヒロイン。 中学3年生である。 短い灰色の髪にパッツン気味の前髪であり、花柄のヘアピンを付けている。 絵美以上のロリ体系。 タケルの従妹であり、偶然迷子になった時に秀頼と知り合う。 彼女の所有するギフトは『嘘と真実を見抜く』 初登場話 第9章 連休の爆弾魔 14、明智秀頼は視界に入れない 嘘と真実を見抜くギフト 相手の言動の嘘と真実がわかるギフト。 人間不信になっている? 理知歩愛紗 ファイナルシーズンの攻略ヒロイン。 高校1年生。 ピンクの髪色でサイドテールにした文系の少女。 黒幕であるエニアを討伐するキーパーン。 エニアとは知り合いのような描写がある。 衝撃的な初登場を飾る。 初登場話 第9章 連休の爆弾魔 28、エニアは始末する エニア 原作における黒幕であり、ラスボスであり、概念。 褐色肌の白髪で黒フードを着込んでいるメスガキのロリ神様。 概念さんの愛称で秀頼やファンの間で親しまれている。 女性であるらしく、彼女と表記される。 エニアとは、ギリシャ語で概念の意味を指すのが由来。 彼女を見ていると概念がなんなのかわけがわからなくなる。 とあるシーンが原因で、クズゲス界の猗窩座殿扱いされている。 初登場話 第7章 プロローグ 9、謎の少女 サブキャラクター 遠野達裄 秀頼を鍛える師匠ポジションの青年。 色んな職業をしているらしいが、何が本業なのかよくわからない人。 ギフト能力はない最強枠。 あまり日常シーンに関わることは少ないが、秀頼の憧れの人物になっていたり、『想い』を受け継ぐことを諭したりと出番が少ないわりに印象に残るシーンが多い。 作中最強のシスコン。 作者の別作品の主人公としても活躍している。 桃太郎も出ますか? マスター 咲夜の父親で、喫茶店の店長をしている。 本名不明でみんなから『マスター』の名で親しまれている。 娘の咲夜からも『マスター』呼びをされる始末。 口は悪いがノリが良く、秀頼に変人扱いされる。 最初こそ秀頼を邪見に扱うが、変わっていく咲夜を目の当たりにして軟化していく。 リーフチャイルド スターチャイルドのリスペクト元の人気アイドル。 達裄の妹。 たまに名前が上がる程度の出番だが、達裄が度々名前を上げるので頭に残りやすい。 山本 秀頼とタケルでトリオを組む3バカ。 シリアスには全然絡まないが、登場するとやたら印象に残る発言をする。 以前は絵美が好きだったが、彼女の気持ちに気付いているので告白することもなく諦めた。 告白してないのに振られた。 現在は彼女を作るも童貞らしい。 扱いの悪さから忘れそうになるが、イケメンと秀頼に断言されている。 本来は一発キャラだったが、のちに扱いやすいからか準レギュラー化したが、山本の他の取り巻き組は中学卒業と同時にリストラされた。 アイリーン・ファン・レースト 刀を盗まれていたところ、秀頼に取り返してもらい面識を持った。 秀頼は本名を覚えられずアイリーンなんとかさんと呼んでいる。 再登場フラグはあるのだが、完全に作者に忘れられているのか全く彼女の話が語られない。 叔父 秀頼の叔父なので、本当の父親の弟にあたる。 保護者ではあるのだが、父親らしい振る舞いがないので、秀頼からは父親とはまったく思われていない。 彼の虐待シーンから物語が始めるという尖った1話である。 ある意味原作の元凶そのもの。 おばさん 叔父の奥さんで秀頼の保護者変わりの人。 亭主関白な家庭であり、秀頼虐待を止めることが出来なかった負い目から少しよそよそしい。 マスターの姉。 隣の家に住む絵美を気に入っていて、秀頼が不在でも絵美を招き入れている描写がある。 叔父と秀頼の関係が悪いのでその板挟みをしているらしい。 瀧口雅也 『ギフトリベンジャー』という名の異名を持つギフト狩りリーダー。 その本性を隠しながら、ギフトアカデミーで冴えない眼鏡の教師を演じている。 平気で人殺しをするなど、ギフトに対する憎しみが作中一強い。 関翔 ギフト狩りメンバーの生徒。 瀧口を慕っている。 どうやら原作に登場するのか、秀頼にも認識されている。 ゆりかに恋心を抱いているらしいが、彼女は関について眼中にない。 ギフト狩りではあるがギフト持ち。 その能力は『視界に入れたギフトをコピーする』。 視界に入れたギフトをコピーするギフト 文字通りギフトをコピーするギフト。 上限がないにか複数のギフトを使いこなす。 沢村ヤマ クズゲスが全年齢作品なのでぼかされているが、AV女優と思われる(直接明言はされていない)。 マスターや叔父などの中年や、秀頼やタケルらにも絶大な人気を誇る。 直接的な登場はゼロであるが、度々名前が挙がる。 理沙のトラウマ。 ターザン・スルスル・メータン ハーフデッドゲームの参加者。 その圧倒的なインパクトを持つ本名から、やけに人気が高い。 ヤヒュー知恵袋にも入り浸っている。 なんなんだこの人。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyo-softbank/pages/365.html
キャリア AU 速度 W53T 確認された他の名前 ペッコロ大魔王♪ 2ch http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1247414626/ その他 あーるびぃさんと平安京さんと▲撃墜王▲さん チルノさん案山子さん叩きやめてくださいっ>< きちんと案山子さんに謝罪してくださいね -- 名無しさん (2009-07-08 22 47 17) あーるびぃさんと平安京さんと▲撃墜王▲さん チルノさん案山子さん叩きやめてくださいっ>< 確認されたメンバー あーるbさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=19726492 Kさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23753869 職人さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=22869207 へべれけさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23753544 おきちゃん[M3]さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=10441012 クマたんさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23699040 ゆでたまごさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=22532885 A.Tさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=21331203 ゴンタさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=19667656 鬼浜さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23874690 -- 名無しさん (2009-07-09 00 14 59) 粘着荒らしマジキモイからやめろ -- 名無しさん (2009-07-09 00 16 14) 通報とかできないのかな?暴走してるな -- 名無しさん (2009-07-09 00 20 18) しかも日本語が使えなくなってるし・・・ 意味不明なページ乱立させてる -- 名無しさん (2009-07-09 00 22 46) リアルタイムで項目が増え続けてるんだけど、もういい加減にしやがれ -- 名無しさん (2009-07-09 00 24 56) 構うな構うな。荒らしに構うのも荒らしだぞ。 -- 名無しさん (2009-07-09 00 28 10) ↑まあ、そうだな -- ↑↑ (2009-07-09 00 30 18) 途中から見たけど、いきなりあーるびぃさん達が晒されていたの? -- 名無しさん (2009-07-10 09 09 12) いや、荒らしが編集してるから別の人の中傷文がゴッソリ消されて結果晒されコメントがいちばん上になった -- 名無しさん (2009-07-10 09 15 48) ↑ありがとう。凄いあれてますね、原因は避難所のあれからですか?ちょっと見直してきます -- 名無しさん (2009-07-10 09 20 42) ここの管理人は何してるんだよ・・・・ -- 名無しさん (2009-07-10 09 26 32) ↑↑は例の荒らし君のニホイがするからスルーした方がみんな賢明だぞ あの手この手と変えまぁ、よく悪知恵が尽きないものと感心するよ -- 名無しさん (2009-07-10 09 30 03) ↑おまえさん、よく見抜いたなー マジすーげぇー -- 名無しさん (2009-07-10 09 35 08) 荒らしにはタイプ別に行動パターンがあるのです -- 荒らし対策委員会 (2009-07-10 09 37 20) 誘導されて来たのですがここに俺が書いたレスがあるorz -- 名無しさん (2009-07-10 09 50 05) ↑ページごとひっぱって作ったから余り気にしないほうがいいよ 自分のもあるし -- 名無しさん (2009-07-10 10 05 20) 案山子に粘着してる奴と編集しまくって荒らしまくった奴は別なんじゃね? 案山子に粘着してるのが荒らしなら案山子が避難所でした発言をコピペして2chにスレ立てたりwikiにもコピペしまくるだろうし -- 名無しさん (2009-07-10 10 11 10) 編集ってミクシィ組の不利発言の削除? それともチルノ・案山子組の中傷発言の削除? ごめん、どっちを言ってるかわからない -- 名無しさん (2009-07-10 10 16 44) ●頭のおかしな人には気をつけましょう● 利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。 頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが 起こる可能性があるので、注意しましょう。 【頭のおかしな人の判定基準】 ・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに 他人もそう思ってると力説する人 、他人が自分とは違うという事実が 受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。 ・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人 他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。 実生活で他人に褒めてもらう機会がないがプライドだけは高いとか、匿名の 掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。 ・自分の感情だけ書く人 「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味が あると思っている人です。何がどのようにムカツクのか論理的に書いて あれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、そういった論理的思考の 出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。 -- 名無しさん (2009-07-10 13 52 31) ☆コメント☆ [通行人] 案山子さんの名前はもっと前から出てました。 削除されたのをあなたが知らなかっただけです。 最初に彼の名前を出した人がいたのは20時台です。 [撃墜王] ↑ まあどっちにしろ荒らしが彼の名を出し始めたことには変わりないよね。 [通行人] だからといって荒らしにまんまと乗せられ 案山子さんの名前を2chに晒してしまう撃墜王さんの行動は軽率だと思います。 冷静になって考えれば荒らしが撃墜王さんを煽って誤解させ 案山子さんとも仲違いさせ恨み叩くように仕向けてた事に気がつくはずです。 [撃墜王] ↑ もしそう仕向けていたのだとしたら、乗せられた俺も悪いが、しかし本当に悪いのは荒らしの方だと思う。 [通行人] 撃墜王さんに非はまったくないのですか? [撃墜王] 質問や意見は、専用の『質問意見板』にお願いします m(_ _)m [通行人] それでは日記でこの問題を取り上げなければ良いのではないでしょうが。 あなたが専用の『質問意見板』ではなく日記にてこの問題を取り上げた。 だから私もこちらの日記のコメントにてお話したまでです。 -- 名無しさん (2009-07-11 21 37 21) (2009-07-12 17 42 49) (2009-07-12 17 53 52) (2009-07-12 19 17 29) (2009-07-12 19 33 40) (2009-07-12 19 36 26) (2009-07-12 20 14 09) (2009-07-12 20 38 49) (2009-07-12 20 45 07) (2009-07-12 21 03 04) (2009-07-12 21 13 11) (2009-07-12 21 19 35) (2009-07-12 21 22 24) (2009-07-12 21 44 25) (2009-07-12 21 50 13) (2009-07-12 21 55 37) (2009-07-12 22 04 14) ぷよch団長 (2009-07-12 20 45 07) ぷよch団長 (2009-07-12 21 19 35) ぷよch団長 (2009-07-12 21 22 24)
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/692.html
効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「機皇」と名のついたモンスターが 表側表示で3体以上存在する場合に特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した時、 このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する 「機皇」と名のついたモンスターを任意の数だけ選択して墓地へ送る事ができる。 このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送った モンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、 自分または相手がシンクロモンスターの特殊召喚に成功した時、 そのプレイヤーに1000ポイントダメージを与える。 13スレ目 531名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 2ff4-HyQo)2017/02/27(月) 22 41 12.86ID Z/cqARzX0 彼は一つの首飾りを手に帰ってきた! 神の名を冠したカードだけあり、アニメ版の面影が殆ど見当たらない究極の機皇帝。 通常召喚が不可能になり、攻撃力変動効果と破壊耐性効果が悪い方向に悪魔合体し、このカード以外を攻撃できない効果も取り外された。 あらゆる意味で絶望と機皇テーマの「行き詰まり」を感じさせるため、ファンからはカステリスクだのハズレアなどと呼ばれてしまう。 何とかして有効活用しようとしても素材やコストとしての役割で、精々がコストリスク程度の扱いを受けていた。 だが、本当にそうなのか? 彼が活躍できる場は無いのか? 否、否である。自分にも活躍の場はあると、彼は一つの首飾りを手に帰ってきた! 「下克上の首飾り」というカードを皆様は御存知であろう。 通常モンスターにのみ装備可能で、装備モンスターよりレベルの高いモンスターと戦闘する際に攻撃力がレベル差×500アップするカードである。 まず、自身の場に「機皇」モンスター3体を揃える。これは簡単に出来るであろう。 そして「ブラック・ガーデン」や「ナイトメア・デーモンズ」などの攻撃表示のトークンを作るカードを使って相手の場に生み出し、アステリスクを特殊召喚するのだ。 特殊召喚に成功した後、相手トークンに「下克上の首飾り」装備させ、アステリスクとトークンでバトルを行う。 ローズ・トークンの場合は攻撃力4800、ナイトメア・デーモン・トークンの場合は攻撃力4000。対するアステリスクの攻撃力は0であるが、この時に高らかに宣言するのだ。 「速攻魔法発動、「ヘル・テンペスト」!」 この効果により互いのデッキ・墓地のモンスターは全て除外される。 「魂吸収」があればライフゲインが可能になり、ライフ差から「希望への活路」が使えるのも美味しいだろう。 残ったトークンはレベル1である機皇帝モンスターなら「下克上の首飾り」の影響を受けずに戦闘破壊可能であるし、「機限爆弾」などで処理をしても良い。 トークンはエクシーズ素材には出来ないため、相手は処理に困るであろうが、クソ忌々しいシンクロ召喚を相手が使ってくるなら望むところである。 正規召喚したアステリスクは「リビングデッドの呼び声」や「リミット・リバース」で蘇生可能なため、相手プレイヤーに1000のダメージを与える事が出来る。 また、これなら【トーチ・テンペスト】で良いじゃんと思われるだろうが、大きな違いは「通常召喚が出来る」という点にある。 【トーチ・テンペスト】を実行する際、「トーチ・ゴーレム」の効果で自分は通常召喚が出来なくなってしまうが、アステリスクを使用すればそんな心配も無用となる。 その他にも活用方法はある。 フィールド上に 機皇帝ワイゼル∞ が居る時に、手札の 機皇神マシニクル∞ を守備表示で特殊召喚する。 そしてすかさずこう言うのだ「絶望はしない! せぬぞぉ! 罠カード カオス・インフィニティ ! フィールド上の守備モンスターを全て攻撃表示にする!」 そして 機皇兵ワイゼル・アイン を特殊召喚し、 機皇神龍アステリスク を場に出し3体を墓地に送る。 するとどうだろう、三体の攻撃力は2500+4000+1800=8300となる。そう、8300なのである。続けてこう言おうではないか。 「私は絶望しない、絶望するのはお前達だ! 見よ、この圧倒的な攻撃力! 人間共よ、絶望の果てに悟れ、己の無力を! そして預けるのだ! Z-ONEに、人類の未来を!」、と。 マスターズルール4が発表され、EXデッキを使う多くのデュエリスト達が絶望してきた。その中には悪しきシンクロ使い達も居る。 EXデッキに依存しないデッキで以て相手に絶望を与え、未来を掴み取ろうではないか。新ルールと凄まじく相性の良い自械神を使うZ-ONEと共に。 13スレ目 531名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 2ff4-HyQo)2017/02/27(月) 22 41 12.86ID Z/cqARzX0 相手の場にトークンが残ってシンクロしてくる弱点を本来のシンクロキラーという持ち味を生かして潰してくるのが素晴らしい評価だ 手札コスト以外の新しい使い道良いね 新しいルールだとエクストラから出せるモンスターが減るからエクシーズや融合モンスターに邪魔されず機皇の効果を活かせる機会が増えるかも お馴染み「カステリスク」「ハズレア」で名高い屑カード アニメ再現からは程遠く、本当に使いづらい機皇の切り札だ しかし最初断っておくがこのカードが屑カードというのは少し違う 【機皇】というテーマそのものが屑テーマなのだ!!! 機皇サポートカードはロクにサポートになっておらず切り札の機皇神は耐性もなく効果も弱体化、機皇帝も原作再現からは程遠い! 何より自分で破壊しなければならないのと相手がシンクロを使わなければ機皇の真価を発揮できないという相手依存なのが致命的だ! そのため自分で破壊し自分でシンクロして送り付けねばならないという自作自演のマッチポンプ野郎という酷い意味で悪役らしいデッキになってしまったのだ! 時は流れ今や10期…リンク全盛の今シンクロ使いなぞ現れず、機皇は緩やかに破滅の未来へと歩みを進めているのであった… だがここにきてシンクロに注目が集まることになる。《水晶機巧-ハリファイバー》なるカードの登場のせいだ。 素材指定の緩さ、リンク召喚・シンクロ召喚の補助能力、リンクマーカーの方向など、どこを取っても抜群の汎用性を持つリンクモンスターだ。 特に新マスタールール施行後肩身が狭くなっていたシンクロチューナーは、このカードの登場によりその価値を大きく引き上げられた。(遊戯王Wikiより一部改変) 要するにこのリンクモンスターのおかげで相手がシンクロチューナーを使うのだ。 なんということだろう、ここにきてにっくきシンクロが頭角を現し始めたのだ! こうなれば機皇が活躍するのは自明の理である。 その中でもアステリスクは機皇帝と違って蘇生も可能、召喚にコストもかからないのだ! こうなれば相手はハリファによる展開は二の足を踏むだろう。アステリスクがいるだけでシンクロを絡めた展開をするたびに1000バーンを食らうからだ。 リミッター解除が無制限になった今、機械族相手にライフを減らすのは自殺行為といえる。 仮に相手が一度しかシンクロを出さなくても《ミス・リバイブ》によって蘇生してやれば1000バーンを与えられ、他の機皇にて吸収も可能なのだ! サポートが弱い絶望 切り札が弱い絶望 相手がシンクロを使わない絶望 という3つの絶望に苛まれてきたアポリアだったが、新たなる未来の力、リンク召喚を通じて希望は繋がったのだ! 是非決闘者の諸君も目前の絶望に取りつかれず、未来という可能性に希望を繋げてほしい。 こいつ蘇生制限なかったのか……レベル10で闇属性で攻守0とか悪用できる希望の塊だな!(あと《ミス・リバイブ》だと召喚したプレイヤー=自分になるあたりもクズカード力を支えているよね) 1000バーンを与えられ(自身)本当にミス・リバイブはしょうもないな 効果ダメージ跳ね返せるカードってあったっけ自爆特攻してくアマゾネスの剣士みたいに効果ダメージは《エクストラ・ヴェーラー》《D・ライトン》《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》《No.14 強欲のサラメーヤ》《痛魂の呪術》《クリムゾン・ヘルフレア》(倍のダメージ)《地獄の扉越し銃》《リフレクト・ネイチャー》この内、自分の効果による自分へのダメージを反射できるのは《地獄の扉越し銃》のみ《ワン・フォー・ワン》対応の《D・ライトン》か汎用ランク5の《No.14 強欲のサラメーヤ》、《解放のアリアドネ》対応の《地獄の扉越し銃》あたりが特に使いやすいつまりアステリスクを送り付けてからライトンを出して、シンクロモンスターを8回特殊召喚すればよしと。あれ、《ギガンテック・ファイター》で突撃すればワンキルやん……すっごーい! 君はワンキルが得意なフレンズなんだね! 勢いで書き込んだけど、機甲兵三体からギガンテックに繋げる手段さえあれば簡単に繋がりそう。やっぱり無限蘇生は悪いことするんやなって(反省) 闇属性だしファンカス使って効果コピーしてもいいから楽だな Tag:【バーン】 【ヘル・テンペスト】 【機皇】 イリアステル用 ワンキルアド 正当評価 絶望アド
https://w.atwiki.jp/redfac/
Red Faction Guerrilla @wiki このページは2009年8月6日(日本)にスパイクより発売(※北米は6月2日に発売済み)の 『Red Faction Guerrilla』(レッドファクション:ゲリラ)のまとめwikiです。 今日までの建物破壊数 - 件。 あなたは本日 - 人目の破壊者です。/昨日は - 件の建物が破壊されました。 ■発売日 海外版(Xbox360,PS3) 北米2009年6月2日、欧州6月5日 日本版(Xbox360,PS3) 2009年8月6日 ゲームに関する質問はこちら ※各ページ追加・訂正箇所などありましたら、ご自由に編集してください。 最新ニュース 噂 レッドファクション:ゲリラ ダウンロードコンテンツ第2弾を海外で9月17日に配信http //www.xbox-news.com/e7807.html 予想外の大ヒット。『Red Faction Guerrilla』の販売本数が100万本を突破!http //gs.inside-games.jp/news/196/19666.html 日本版発売日決定! 公式サイトもオープンしましたhttp //www.spike.co.jp/rfg/ Xbox360、日本タグでシングル用デモ配信中体験版の遊び方 RSS (Red Faction Guerrillaに関するブログ) Xbox360版 PS3版 PC版 Red Faction Guerrilla記事 動画 ■360 Games Zone Red Faction Guerrilla記事まとめ(http //www.360gameszone.com/) Red Faction Guerrilla - 予告編x2http //www.360gameszone.com/?p=5430 Red Faction Guerrilla - Tactics Trailerhttp //www.360gameszone.com/?p=5418 日本語字幕付き動画 - Red Faction Guerrilla 開発日記http //www.360gameszone.com/?p=5367 Red Faction Guerrilla - Previewhttp //www.360gameszone.com/?p=5346 ■GameSpark 一足お先にゲームを体験! 『Red Faction Guerrilla』のデモが配信開始http //gs.inside-games.jp/news/185/18593.html THQが『Red Faction』シリーズの最新作、『Red Faction Guerrilla』を発表http //gs.inside-games.jp/news/150/15098.html ■4Gamer.net Red Faction Guerrilla[PC]記事まとめ(http //www.4gamer.net/) 痛快ぶっ壊しアクション,「レッドファクション:ゲリラ」とはこんなゲームだhttp //www.4gamer.net/games/047/G004720/20081015004/ 更新関係のコメント(○○書いて!とか○○書いたよ!とか、○○間違ってるよ!とか) ※各ページ、追加・訂正箇所などがあったら自由に編集してください。 マローダー - 2016-04-04 21 59 57 海外はPC版もありますよ - 2014-07-03 20 38 56 マローダー - 2013-04-11 23 27 21 COOTさんのことを追加しました - 2012-05-02 11 36 41 DLCのチートのアンロック条件を書いていただきたい - 2011-10-08 15 25 35 チートはどうやって出せるんですか? やってる時に、 初回特典のDLCカードの使用期限が09/12/31だが普通に使えます。11/02/14確認 - 2011-02-15 11 06 06 キャンペーン攻略の細かい注意点のところの、マローダーの出現条件を追加。 - 2011-02-06 20 16 23 全てを見る ゲームに関する質問 質問過去ログ 『答えが分かる方は返答してあげてください』 過去ログ・ログ等に書かれていないか確認してください 言葉遣い・ネットマナーを守ってください 広告・質問に関係無い雑談等はこちらではしないで下さい ツリー機能をうまく活用してください 意味がわからない質問(どう見ても荒らし目的)等は発見次第即削除されます 日本語 (2018-07-09 18 47 16) インストール - 2016-12-18 15 26 05 年齢制限を教えてください - 2015-01-04 18 19 58 エリア6の出現方法 - 2013-07-30 13 01 55 ゲームができない - 2012-11-11 16 11 37 セーブ - 2012-09-17 22 36 28 jjj - 2012-08-17 22 54 34 チート - 2012-06-30 19 00 40 人質ミッション(ゲリラ活動)がいくらやっても黒くならないんだけどなんでですか?仕様? - 2011-11-12 19 32 16 DLCのデーモンオブバッドランドがフリーズします。playstationstoreで購入(初回特典ではない)。 - 2011-05-25 20 51 35 ゲームパッド - 2011-05-16 02 48 43 ダウンロードコンテンツのデーモン・オブ・バッドランドをしていると、フリーズしてしまいます。しなくなる方法があれば、教えてください。 - 2011-01-08 20 53 04 ハードはPS3です。 - 2011-02-05 20 29 57 ハードはPS3です。 - 2011-02-05 20 30 39 playstationstoreで購入し、バージョンは1.04です。 - 2011-05-07 17 51 04 チートコードは、どこで打てばいいのか、教えて下さい。 - 2011-01-02 10 34 43 メインメニューのEXTRAのところです。 - 2011-01-07 21 18 45 チートコード - 2013-03-22 23 26 28 チート - 2016-05-04 19 05 19 ゴールデンハンマーのコードを入力しましたが、どうやったら使えるんですか? - 2010-07-26 18 31 19 ハンマー買い直せ - 2011-05-01 13 29 46 動かない - 2010-07-16 23 54 11